Mois: avril 2016

VOD : L’Histoire Sans Fin, 3 décennies plus tard

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On ne savait pas trop quoi regarder ce soir, du coup je me suis dit qu’on allait jeter un oeil à la nouvelle plate-forme de VOD Numéricable/SFR, Zive, parce que je me suis aperçu récemment en faisant le point avec eux sur mon offre internet fixe que j’y étais abonné gratuitement pendant un moment. Après de longues minutes à parcourir les 38 pages du catalogue (très mal rangé d’ailleurs, dans la catégorie cinéma tout est en vrac, pas classé, avec plein de doublons dont la seule différence est la présence ou pas de la VOST), où on a du récent mais pas trop, du moins récent, du vieux et de l’antédiluvien datant des années 30/40, on a fini par tomber sur l’Histoire Sans Fin.

Va pour l’Histoire Sans Fin, pas vu depuis au moins 10 ans, on va voir comment ça a vieilli.

Alors déjà, bon point pour Zive, on a droit à une version HD pas vilaine du tout, pour un film de 1984 c’est appréciable. Par contre, on se dit d’emblée qu’on va sans doute bien voir les défauts côté effets spéciaux…

Donc ça donne quoi ?

Ben finalement mis à part une fin qui sent bien le truc torché parce qu’il fallait boucler le film sans reprendre la totalité du bouquin, ça reste un bon film d’aventure fantaisie made in années 80, même si bon sang que Bastien peut être une tête à claque par moment tellement il part dans le cliché, son père idem avec son « ta mère est morte, mais allez faut passer à autre chose, et au passage je vais bien briser tes rêves de mondes imaginaires », mais dans l’ensemble ça passe.

La partie technique a plutôt bien subit les décennies, la direction artistique, la bande-son et le passage à la HD plutôt bien fichu ont bien aidé (mention toute particulière au mangeur de pierres qui a super bien vieilli pour une grosse créature en animatronique), même si on a quelques incrustations bien vilaines, et quelques catastrophes, notamment un Falkor juste horrible qui fait vraiment vieux machin mal fichu.

En bref, une bonne surprise pour cette première séance film sur Zive. Faudrait juste qu’ils classent correctement leur catalogue !

PS : comme j’ai trouvé qu’ils avaient les téléfilms Dune dans la catégorie séries, j’ai voulu regarder vite fait les premières minutes. J’ai déjà eu du mal. Si je suis courageux j’irais plus loin, mais ça fait tellement mauvais par rapport au film ou même les cinématiques dans les jeux EA…

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Bilan de Cortana comme pont entre PC et mobile

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Suite à la mise à jour Windows 10 ENFIN arrivée pour mon Lumia 535 le mois dernier, j’avais fini par sauter le pas et réactiver Cortana au moins sur le PC portable pour voir un peu ce que pouvaient donner les interactions permises par cette assistante entre l’ordinateur et le téléphone.

Déjà, pour la présentation, comme pour pas mal d’autre éléments entre Windows 10 et sa version mobile, c’est bonnet blanc et blanc bonnet, on a strictement le même contenu, les mêmes options, et tout fonctionne exactement pareil, ce qui est quelque part une réussite dans la volonté de Microsoft d’avoir une continuité totale entre le monde du mobile et celui du PC traditionnel. De fait, la synchronisation des éléments personnalisés du carnet de notes fonctionne à la perfection, et tout ce qui a été paramétré pour l’usage de Cortana lors du premier lancement sur le mobile se retrouve tel quel une fois revenu sur le PC.

Ce qui m’intéresse surtout dans l’affaire, c’est la possibilité de pouvoir de plus en plus ne pas avoir à décoller du PC pour pouvoir gérer la partie téléphonie et messagerie. Et là, on touche à ce qui pour l’instant ne va pas, du moins vraiment pas assez loin, dans l’écosystème actuel de Windows 10. Outre Cortana, Microsoft propose via le Windows Store l’installation sur PC de trois applications issues du rachat de Skype et faisant l’intégration de se dernier à l’OS : Messages, Téléphonie et Vidéo Skype.

Vu l’intitulé de ces applications, on pourrait se dire qu’à partir du moment où on a tout bien configuré à la fois sur le PC et sur le téléphone pour utiliser à fond les services et applications Microsoft, tout va faire comme pour Cortana, on va retrouver nos appels du téléphone dans Téléphonie, nos SMS/MMS dans Messages, etc.

Ben non, raté. En réalité, pour l’heure ces applications ne sont que les fonctionnalités de Skype découpées en 3, avec une ergonomie plus que douteuse quand on est déjà utilisateur de la version classique toujours bel et bien d’actualité.

Ce qui est frustrant dans l’affaire, c’est qu’à côté de ça, Cortana dispose déjà d’une fonction très pratique dans ce domaine : on peut par son biais envoyer des SMS depuis le PC, ça fonctionne plutôt bien, il n’y a même pas besoin d’être sur le même réseau ou en Bluetooth puisque tout passe par son système de synchronisation qui lui permet ensuite d’envoyer le SMS via le téléphone. Sauf qu’à cause du fonctionnement actuel des applications sus-mentionnées, impossible de faire le suivi ensuite sur PC, il faut toujours reprendre son téléphone pour avoir les réponses aux messages. Là par exemple j’ai envoyé 2 SMS depuis le PC portable dans le salon, j’entend le son des réponses sur le téléphone dans le bureau, je n’ai rien qui s’affiche sur l’ordinateur.

Le plus rageant dans l’histoire, c’est de savoir que Microsoft a le concept, et de constater avec cette fonctionnalité de Cortana qu’ils arrivent déjà à le faire fonctionner. Alors pourquoi ne pas l’avoir intégré à fond dès le départ ? Lors de leur conférence de début d’année où ils ont dévoilé leurs plans pour la future grosse mise à jour de Windows 10 prévue pour cet été, ils ont annoncé une refonte complète des applications Skype qui ne conviennent au final à personne, refonte qui devrait permettre d’avoir justement cette synchronisation complète tant attendue. Sauf qu’on aurait quand même dû avoir ça au moins depuis l’arrivée des premiers téléphones Windows 10 Mobile à l’automne dernier, et qu’il faudra du coup attendre encore plusieurs mois avant d’en profiter.

En attendant, sur le marché de la téléphonie, les appareils sous Windows ne décollent pas, alors qu’avec le déploiement de Windows 10 sur de plus en plus de PC, ce serait le genre de fonction qui pourrait être mise bien en avant pour la promotion de l’OS mobile.

Faute de mieux, on se donne donc rendez-vous à l’automne prochain pour un second bilan d’usage sur les interactions de Cortana entre mobile et PC.

La bonne blague des DLC pour FPS modernes

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Dans les nouvelles de la semaine, on a eu droit aux premières infos sur l’après-sortie du futur Doom, et pas de surprise, comme c’est le cas depuis pratiquement 10 ans maintenant sur tous les « gros » jeux, contenus additionnels payants à 15€ et passe saisonnier à 40€ (avant d’en prendre 20 de plus, comme pour Fallout 4 ?) pour tous les avoir sans savoir en quoi vont consister lesdits contenus sont au programme.

Alors comme 15€ c’est quand même déjà pas mal, voyons un peu ce qu’il y a dedans :

  • Trois nouvelles cartes
  • Une nouvelle arme
  • Un démon jouable
  • Un nouveau set d’armure
  • Un nouvel équipement
  • De nouveaux modules de piratage et des provocations
  • De nouvelles couleurs et textures pour personnaliser votre équipement

C’est tout ? Sérieusement, c’est tout ? Enfin, je veux dire, c’est ENCORE, après les DLC de merde tout aussi vides sur les Call of Duty et autres Battlefield depuis des années, juste ces miettes de contenu supplémentaire pour 15€ ?

OK, vous l’aurez voulu, réinstallation d’Unreal Tournament 2004, donc la version d’un des piliers du FPS juste avant la période de pétage de câble de l’industrie sur les contenus additionnels. Et on va faire ça pas à pas.

Installation de base ? 11 modes de jeu, 106 cartes, 12 armes (sans compter les dédiées supplémentaires dans certains modes), 6 véhicules.

Et ensuite on attaque l’orgie, la preuve que les pratiques actuelles en matière de contenus additionnels sont juste du foutage de gueule, avec les packs GRATUITS :

  • le Mega Pack : gros pack officiel avec le tout dernier patch, tout le contenu de l’Editor’s Choice Edition, et des cartes en plus. Résultat ? 13 cartes et 3 véhicules supplémentaires.
  • 5 maps officielles de plus
  • les Community Bonus Packs : 19 cartes supplémentaires pour le 1, 21 pour le 2 Volume 1, 20 pour le 2 Volume 2
  • et on finit avec les Ultimate Community Map Packs, qui en ajoutent 44 de plus

Pour un total s’élevant à 228 cartes, plus que doublé donc, réparties entre les 11 modes de jeu une fois installé tous les packs officiels et assimilés faits par des pros du mapping.

Qu’on ne vienne pas me dire que ça demande plus de boulot aujourd’hui, parce que du coup, quoi ? A l’époque ils faisaient ça en un claquement de doigt le contenu supplémentaire ? Ou ça coûtait moins cher ? Proportionnellement, par rapport au développement du marché entre temps, les coûts devaient êtres peu ou prou aussi lourds, voire plus…

Donc il n’y a aucune excuse. Aucune justification légitime de la part des éditeurs pour faire les radins comme ça. Ils font payer aujourd’hui le prix qu’on payait hier pour bien plus que ça, quand ce n’était pas, comme ici, carrément gratuit. Le jour où on aura l’équivalent de la montagne de contenu récupérable gratuitement pour d’anciens FPS dans les 40 boules+ qu’on veut nous faire cracher pour ces maudits « Season Pass », là, OK, il y aura matière à débat. Sauf qu’aujourd’hui, le rapport contenu/tarif est juste honteux.

Et encore, les communicants de CDProjekt, à l’époque de la sortie de The Witcher 2, lorsqu’on leur avait posé la question à propos de futurs DLC payants, avaient eu une excellente réponse : pourquoi faire payer les joueurs pour le « SAV du jeu » qu’ils ont payé ? Sachant qu’ils ciblaient ici justement tous les petits contenus qu’on nous fait payer le prix d’une grosse extension à l’ancienne. Ils trollent toujours autant le reste de l’industrie avec ça, preuve que depuis ça n’a toujours pas évolué, ou en pire…