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L’erreur française sur le tarif de l’iPhone « abordable »

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Ce soir, à l’occasion de son Special Event de début d’année, Apple a annoncé l’arrivée d’un iPhone plus abordable, l’iPhone SE. Format 4″, dans la lignée historique des grands ancêtres, mais tout aussi puissant que le grand frère iPhone 6S, il a été annoncé lors de la conférence à 399$ pour le marché américain.

Autant dire qu’à ce tarif là, vu le niveau d’équipement, même avec seulement 16 Go de stockage, il est extrêmement intéressant, et le succès aux USA est fort probablement d’ores et déjà assuré. On aurait pu espérer la même chose en France : même en se faisant entuber au passage par la conversion directe du signe monétaire, et non du chiffre, passer sous la barre symbolique des 400€ aurait eu un impact non négligeable auprès de tous ceux qui, souvent par une solide logique pragmatique, ont pour habitude de faire durer un maximum le modèle précédemment acquis, ou tout simplement trouvaient le ticket d’entrée chez la Pomme trop élevé. Il aurait ainsi remplacé au pied levé les iPhone 5S encore en vente sur leur prix moyen actuel.

Malheureusement, non seulement on se fait donc, comme très souvent, avoir sur le taux de conversion, mais en plus il faudra au final ajouter pratiquement 100€ de plus à la facture française qui s’élève donc à 489€ sur l’Apple Store. Autant dire qu’à ce tarif, l’attractivité est nettement moins de mise, surtout quand on est limité à 16 Go de stockage non extensible. Il fera certes probablement le bonheur de ceux qui payent leur forfait un bras tous les mois pour bénéficier de tarifs très attractifs sur ces terminaux très chers malgré un engagement les rendant au final encore plus chers, mais pour les autres, il y a de grandes chances qu’une fois de plus ils laissent passer la vague, ou se tournent vers du neuf un peu moins au goût du jour mais plus attractif côté portefeuille.

« Abordable » gardera donc ses guillemets jusqu’à nouvel ordre.

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Un premier patch pour Star Command

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Star Command, le fort sympathique jeu de gestion de vaisseau spatial sur iOS (la version Android étant pour l’heure aux abonnés absents) sorti le 4 mai dernier voit arriver aujourd’hui une première mise à jour plutôt conséquente.

Il faut dire que si Star Command proposait déjà plein de choses très intéressantes en matière de gameplay et de contenu, il y avait quand même quelques ombres au tableau qui venait entacher ses jolis paysages spatiaux : difficulté du mode normal sans doute un peu trop relevée pour une partie du public, imprécisions de certaines commandes tactiles, et surtout un très pénible bug qui faisait ramer le jeu sur les sauvegardes de parties bien avancées.

Les diverses critiques ont été entendues, et c’est donc un premier patch qui vient corriger ces points noirs et ajouter pas mal de petites nouveautés bienvenues. Citons en vrac un nouveau mode débutant, le déblocage des vaisseaux jusque-là à déverrouiller, de nouveaux tutoriels, une légère refonte de certains éléments de l’interface, un ajustement du ratio nombre de salles/taille de l’équipage, et surtout, la disparition du bug faisant ramer le jeu.

Bref, en attendant l’arrivée de nouvelles versions et de nouveau contenu, Star Command, c’est du tout bon pour vos iAppareils !